Built motion from commit 6a09e18b.|2.6.11
[motion2.git] / legacy-libs / google-proto-files / google / devtools / clouddebugger / v2 / data.proto
diff --git a/legacy-libs/google-proto-files/google/devtools/clouddebugger/v2/data.proto b/legacy-libs/google-proto-files/google/devtools/clouddebugger/v2/data.proto
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2659a9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,454 @@
+// Copyright 2018 Google LLC.
+//
+// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+// you may not use this file except in compliance with the License.
+// You may obtain a copy of the License at
+//
+//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+//
+// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+// See the License for the specific language governing permissions and
+// limitations under the License.
+//
+
+syntax = "proto3";
+
+package google.devtools.clouddebugger.v2;
+
+import "google/api/annotations.proto";
+import "google/devtools/source/v1/source_context.proto";
+import "google/protobuf/duration.proto";
+import "google/protobuf/timestamp.proto";
+import "google/protobuf/wrappers.proto";
+
+option cc_enable_arenas = true;
+option csharp_namespace = "Google.Cloud.Debugger.V2";
+option go_package = "google.golang.org/genproto/googleapis/devtools/clouddebugger/v2;clouddebugger";
+option java_multiple_files = true;
+option java_outer_classname = "DataProto";
+option java_package = "com.google.devtools.clouddebugger.v2";
+option php_namespace = "Google\\Cloud\\Debugger\\V2";
+
+// Represents a message with parameters.
+message FormatMessage {
+  // Format template for the message. The `format` uses placeholders `$0`,
+  // `$1`, etc. to reference parameters. `$$` can be used to denote the `$`
+  // character.
+  //
+  // Examples:
+  //
+  // *   `Failed to load '$0' which helps debug $1 the first time it
+  //     is loaded.  Again, $0 is very important.`
+  // *   `Please pay $$10 to use $0 instead of $1.`
+  string format = 1;
+
+  // Optional parameters to be embedded into the message.
+  repeated string parameters = 2;
+}
+
+// Represents a contextual status message.
+// The message can indicate an error or informational status, and refer to
+// specific parts of the containing object.
+// For example, the `Breakpoint.status` field can indicate an error referring
+// to the `BREAKPOINT_SOURCE_LOCATION` with the message `Location not found`.
+message StatusMessage {
+  // Enumerates references to which the message applies.
+  enum Reference {
+    // Status doesn't refer to any particular input.
+    UNSPECIFIED = 0;
+
+    // Status applies to the breakpoint and is related to its location.
+    BREAKPOINT_SOURCE_LOCATION = 3;
+
+    // Status applies to the breakpoint and is related to its condition.
+    BREAKPOINT_CONDITION = 4;
+
+    // Status applies to the breakpoint and is related to its expressions.
+    BREAKPOINT_EXPRESSION = 7;
+
+    // Status applies to the breakpoint and is related to its age.
+    BREAKPOINT_AGE = 8;
+
+    // Status applies to the entire variable.
+    VARIABLE_NAME = 5;
+
+    // Status applies to variable value (variable name is valid).
+    VARIABLE_VALUE = 6;
+  }
+
+  // Distinguishes errors from informational messages.
+  bool is_error = 1;
+
+  // Reference to which the message applies.
+  Reference refers_to = 2;
+
+  // Status message text.
+  FormatMessage description = 3;
+}
+
+// Represents a location in the source code.
+message SourceLocation {
+  // Path to the source file within the source context of the target binary.
+  string path = 1;
+
+  // Line inside the file. The first line in the file has the value `1`.
+  int32 line = 2;
+
+  // Column within a line. The first column in a line as the value `1`.
+  // Agents that do not support setting breakpoints on specific columns ignore
+  // this field.
+  int32 column = 3;
+}
+
+// Represents a variable or an argument possibly of a compound object type.
+// Note how the following variables are represented:
+//
+// 1) A simple variable:
+//
+//     int x = 5
+//
+//     { name: "x", value: "5", type: "int" }  // Captured variable
+//
+// 2) A compound object:
+//
+//     struct T {
+//         int m1;
+//         int m2;
+//     };
+//     T x = { 3, 7 };
+//
+//     {  // Captured variable
+//         name: "x",
+//         type: "T",
+//         members { name: "m1", value: "3", type: "int" },
+//         members { name: "m2", value: "7", type: "int" }
+//     }
+//
+// 3) A pointer where the pointee was captured:
+//
+//     T x = { 3, 7 };
+//     T* p = &x;
+//
+//     {   // Captured variable
+//         name: "p",
+//         type: "T*",
+//         value: "0x00500500",
+//         members { name: "m1", value: "3", type: "int" },
+//         members { name: "m2", value: "7", type: "int" }
+//     }
+//
+// 4) A pointer where the pointee was not captured:
+//
+//     T* p = new T;
+//
+//     {   // Captured variable
+//         name: "p",
+//         type: "T*",
+//         value: "0x00400400"
+//         status { is_error: true, description { format: "unavailable" } }
+//     }
+//
+// The status should describe the reason for the missing value,
+// such as `<optimized out>`, `<inaccessible>`, `<pointers limit reached>`.
+//
+// Note that a null pointer should not have members.
+//
+// 5) An unnamed value:
+//
+//     int* p = new int(7);
+//
+//     {   // Captured variable
+//         name: "p",
+//         value: "0x00500500",
+//         type: "int*",
+//         members { value: "7", type: "int" } }
+//
+// 6) An unnamed pointer where the pointee was not captured:
+//
+//     int* p = new int(7);
+//     int** pp = &p;
+//
+//     {  // Captured variable
+//         name: "pp",
+//         value: "0x00500500",
+//         type: "int**",
+//         members {
+//             value: "0x00400400",
+//             type: "int*"
+//             status {
+//                 is_error: true,
+//                 description: { format: "unavailable" } }
+//             }
+//         }
+//     }
+//
+// To optimize computation, memory and network traffic, variables that
+// repeat in the output multiple times can be stored once in a shared
+// variable table and be referenced using the `var_table_index` field.  The
+// variables stored in the shared table are nameless and are essentially
+// a partition of the complete variable. To reconstruct the complete
+// variable, merge the referencing variable with the referenced variable.
+//
+// When using the shared variable table, the following variables:
+//
+//     T x = { 3, 7 };
+//     T* p = &x;
+//     T& r = x;
+//
+//     { name: "x", var_table_index: 3, type: "T" }  // Captured variables
+//     { name: "p", value "0x00500500", type="T*", var_table_index: 3 }
+//     { name: "r", type="T&", var_table_index: 3 }
+//
+//     {  // Shared variable table entry #3:
+//         members { name: "m1", value: "3", type: "int" },
+//         members { name: "m2", value: "7", type: "int" }
+//     }
+//
+// Note that the pointer address is stored with the referencing variable
+// and not with the referenced variable. This allows the referenced variable
+// to be shared between pointers and references.
+//
+// The type field is optional. The debugger agent may or may not support it.
+message Variable {
+  // Name of the variable, if any.
+  string name = 1;
+
+  // Simple value of the variable.
+  string value = 2;
+
+  // Variable type (e.g. `MyClass`). If the variable is split with
+  // `var_table_index`, `type` goes next to `value`. The interpretation of
+  // a type is agent specific. It is recommended to include the dynamic type
+  // rather than a static type of an object.
+  string type = 6;
+
+  // Members contained or pointed to by the variable.
+  repeated Variable members = 3;
+
+  // Reference to a variable in the shared variable table. More than
+  // one variable can reference the same variable in the table. The
+  // `var_table_index` field is an index into `variable_table` in Breakpoint.
+  google.protobuf.Int32Value var_table_index = 4;
+
+  // Status associated with the variable. This field will usually stay
+  // unset. A status of a single variable only applies to that variable or
+  // expression. The rest of breakpoint data still remains valid. Variables
+  // might be reported in error state even when breakpoint is not in final
+  // state.
+  //
+  // The message may refer to variable name with `refers_to` set to
+  // `VARIABLE_NAME`. Alternatively `refers_to` will be set to `VARIABLE_VALUE`.
+  // In either case variable value and members will be unset.
+  //
+  // Example of error message applied to name: `Invalid expression syntax`.
+  //
+  // Example of information message applied to value: `Not captured`.
+  //
+  // Examples of error message applied to value:
+  //
+  // *   `Malformed string`,
+  // *   `Field f not found in class C`
+  // *   `Null pointer dereference`
+  StatusMessage status = 5;
+}
+
+// Represents a stack frame context.
+message StackFrame {
+  // Demangled function name at the call site.
+  string function = 1;
+
+  // Source location of the call site.
+  SourceLocation location = 2;
+
+  // Set of arguments passed to this function.
+  // Note that this might not be populated for all stack frames.
+  repeated Variable arguments = 3;
+
+  // Set of local variables at the stack frame location.
+  // Note that this might not be populated for all stack frames.
+  repeated Variable locals = 4;
+}
+
+// Represents the breakpoint specification, status and results.
+message Breakpoint {
+  // Actions that can be taken when a breakpoint hits.
+  // Agents should reject breakpoints with unsupported or unknown action values.
+  enum Action {
+    // Capture stack frame and variables and update the breakpoint.
+    // The data is only captured once. After that the breakpoint is set
+    // in a final state.
+    CAPTURE = 0;
+
+    // Log each breakpoint hit. The breakpoint remains active until
+    // deleted or expired.
+    LOG = 1;
+  }
+
+  // Log severity levels.
+  enum LogLevel {
+    // Information log message.
+    INFO = 0;
+
+    // Warning log message.
+    WARNING = 1;
+
+    // Error log message.
+    ERROR = 2;
+  }
+
+  // Breakpoint identifier, unique in the scope of the debuggee.
+  string id = 1;
+
+  // Action that the agent should perform when the code at the
+  // breakpoint location is hit.
+  Action action = 13;
+
+  // Breakpoint source location.
+  SourceLocation location = 2;
+
+  // Condition that triggers the breakpoint.
+  // The condition is a compound boolean expression composed using expressions
+  // in a programming language at the source location.
+  string condition = 3;
+
+  // List of read-only expressions to evaluate at the breakpoint location.
+  // The expressions are composed using expressions in the programming language
+  // at the source location. If the breakpoint action is `LOG`, the evaluated
+  // expressions are included in log statements.
+  repeated string expressions = 4;
+
+  // Only relevant when action is `LOG`. Defines the message to log when
+  // the breakpoint hits. The message may include parameter placeholders `$0`,
+  // `$1`, etc. These placeholders are replaced with the evaluated value
+  // of the appropriate expression. Expressions not referenced in
+  // `log_message_format` are not logged.
+  //
+  // Example: `Message received, id = $0, count = $1` with
+  // `expressions` = `[ message.id, message.count ]`.
+  string log_message_format = 14;
+
+  // Indicates the severity of the log. Only relevant when action is `LOG`.
+  LogLevel log_level = 15;
+
+  // When true, indicates that this is a final result and the
+  // breakpoint state will not change from here on.
+  bool is_final_state = 5;
+
+  // Time this breakpoint was created by the server in seconds resolution.
+  google.protobuf.Timestamp create_time = 11;
+
+  // Time this breakpoint was finalized as seen by the server in seconds
+  // resolution.
+  google.protobuf.Timestamp final_time = 12;
+
+  // E-mail address of the user that created this breakpoint
+  string user_email = 16;
+
+  // Breakpoint status.
+  //
+  // The status includes an error flag and a human readable message.
+  // This field is usually unset. The message can be either
+  // informational or an error message. Regardless, clients should always
+  // display the text message back to the user.
+  //
+  // Error status indicates complete failure of the breakpoint.
+  //
+  // Example (non-final state): `Still loading symbols...`
+  //
+  // Examples (final state):
+  //
+  // *   `Invalid line number` referring to location
+  // *   `Field f not found in class C` referring to condition
+  StatusMessage status = 10;
+
+  // The stack at breakpoint time, where stack_frames[0] represents the most
+  // recently entered function.
+  repeated StackFrame stack_frames = 7;
+
+  // Values of evaluated expressions at breakpoint time.
+  // The evaluated expressions appear in exactly the same order they
+  // are listed in the `expressions` field.
+  // The `name` field holds the original expression text, the `value` or
+  // `members` field holds the result of the evaluated expression.
+  // If the expression cannot be evaluated, the `status` inside the `Variable`
+  // will indicate an error and contain the error text.
+  repeated Variable evaluated_expressions = 8;
+
+  // The `variable_table` exists to aid with computation, memory and network
+  // traffic optimization.  It enables storing a variable once and reference
+  // it from multiple variables, including variables stored in the
+  // `variable_table` itself.
+  // For example, the same `this` object, which may appear at many levels of
+  // the stack, can have all of its data stored once in this table.  The
+  // stack frame variables then would hold only a reference to it.
+  //
+  // The variable `var_table_index` field is an index into this repeated field.
+  // The stored objects are nameless and get their name from the referencing
+  // variable. The effective variable is a merge of the referencing variable
+  // and the referenced variable.
+  repeated Variable variable_table = 9;
+
+  // A set of custom breakpoint properties, populated by the agent, to be
+  // displayed to the user.
+  map<string, string> labels = 17;
+}
+
+// Represents the debugged application. The application may include one or more
+// replicated processes executing the same code. Each of these processes is
+// attached with a debugger agent, carrying out the debugging commands.
+// Agents attached to the same debuggee identify themselves as such by using
+// exactly the same Debuggee message value when registering.
+message Debuggee {
+  // Unique identifier for the debuggee generated by the controller service.
+  string id = 1;
+
+  // Project the debuggee is associated with.
+  // Use project number or id when registering a Google Cloud Platform project.
+  string project = 2;
+
+  // Uniquifier to further distinguish the application.
+  // It is possible that different applications might have identical values in
+  // the debuggee message, thus, incorrectly identified as a single application
+  // by the Controller service. This field adds salt to further distinguish the
+  // application. Agents should consider seeding this field with value that
+  // identifies the code, binary, configuration and environment.
+  string uniquifier = 3;
+
+  // Human readable description of the debuggee.
+  // Including a human-readable project name, environment name and version
+  // information is recommended.
+  string description = 4;
+
+  // If set to `true`, indicates that Controller service does not detect any
+  // activity from the debuggee agents and the application is possibly stopped.
+  bool is_inactive = 5;
+
+  // Version ID of the agent.
+  // Schema: `domain/language-platform/vmajor.minor` (for example
+  // `google.com/java-gcp/v1.1`).
+  string agent_version = 6;
+
+  // If set to `true`, indicates that the agent should disable itself and
+  // detach from the debuggee.
+  bool is_disabled = 7;
+
+  // Human readable message to be displayed to the user about this debuggee.
+  // Absence of this field indicates no status. The message can be either
+  // informational or an error status.
+  StatusMessage status = 8;
+
+  // References to the locations and revisions of the source code used in the
+  // deployed application.
+  repeated google.devtools.source.v1.SourceContext source_contexts = 9;
+
+  // References to the locations and revisions of the source code used in the
+  // deployed application.
+  repeated google.devtools.source.v1.ExtendedSourceContext ext_source_contexts =
+      13 [deprecated = true];
+
+  // A set of custom debuggee properties, populated by the agent, to be
+  // displayed to the user.
+  map<string, string> labels = 11;
+}